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“Assassin’s Creed Shadows” quer ser a experiência definitiva de “Assassin’s Creed”. Se apoiando nas fórmulas de sucesso do passado, a Ubisoft busca agradar todos os tipos de fãs de uma das mais bem sucedidas séries de games da história. Um passo conservador, condizente com o momento conturbado que a empresa atravessa.
Após uma série de tropeços em 2024, a desenvolvedora francesa encontra-se em situação delicada. No início do ano, foram anunciadas diversas medidas de contenção de gastos, incluindo a possibilidade de uma futura venda de parte de seus negócios. É nesse contexto, e cercado de muita expectativa, que o lançamento de “Assassin’s Creed Shadows” se aproxima.
A série, conhecida por recriar com fidelidade locais e momentos históricos, finalmente leva os fãs ao Japão feudal, um dos cenários mais requisitados ao longo dos 18 anos da franquia. A convite da Ubisoft, joguei o game por cerca de três horas e meia em um evento virtual para a imprensa e experimentei o que os jogadores sentirão quando entrarem na pele de Naoe e Yasuke, a dupla de protagonistas.
Representando dois arquétipos tradicionais da cultura japonesa –o ninja (Naoe) e o samurai (Yasuke)–, os protagonistas recriam dois estilos diferentes de controlar os heróis da série “Assassin’s Creed”.
Naoe aproxima o jogador do gameplay tradicional da série, presente nos títulos até “Assassin’s Creed Syndicate” (2015). Com menos pontos de saúde e ataques mais fracos, o jogador precisará apostar principalmente na furtividade e na estratégia para superar seus inimigos.
Quando o combate corpo a corpo for inevitável, é importante agir com paciência e inteligência. Vale abusar dos movimentos de esquiva e dos ataques de longa distância com shurikens –as famosas estrelas ninjas.
Além de ser uma exímia escaladora, Naoe pode usar um gancho para alcançar o teto das pagodas japonesas, ferramenta essencial para infiltrações silenciosas.
Por outro lado, jogar com Yasuke é uma experiência semelhante à dos últimos games da série, em especial aqueles lançados após “Assassin’s Creed Origins” (2017). Nessa segunda fase da franquia, os títulos ganharam elementos de RPG e deixaram a furtividade em segundo plano.
Mais resistente e forte que Naoe, Yasuke leva vantagem nos confrontos diretos. Suas armas são capazes de destruir armaduras com facilidade e, com saúde extra, são necessários diversos inimigos para derrubar o samurai –é quase um “hack-and-slash”.
Se mover pelo mapa também é bastante diferente dependendo do personagem escolhido.
Enquanto Naoe é capaz de cortar cidades rapidamente pelos telhados, Yasuke mal consegue escalar uma parede –tentar fazer um tradicional Salto de Fé (“Leap of Faith”) com ele, então, resulta em situações cômicas. Por outro lado, o samurai se dá melhor quebrando portas de madeira que tentam bloquear o seu caminho.
Com qualidades distintas, cada protagonista acaba sendo mais indicado para um tipo de missão. O jogador fica livre para escolher qual deles irá escolher –exceto em alguns poucos momentos em que a história do jogo determina.
Nas missões principais, o jogador é convidado a selecionar qual dos heróis irá utilizar em vários momentos, o que permite mudar o tipo de abordagem. Nesses casos, cada personagem segue por um caminho e eventualmente se reencontram em pontos chaves.
No mundo aberto, “Shadows” mantém o looping de jogabilidade de seus antecessores. O jogador recebe uma tarefa, se desloca até um local de interesse, enfrenta inimigos e recebe itens e melhorias como recompensa.
Dessa vez, porém, os desenvolvedores tentaram evitar que o jogo se tornasse uma caça a pontos brilhantes no mapa, como acontecia frequentemente em “Valhalla” (2020).
Ao invés de indicar exatamente para onde ir, o jogo dá dicas sobre a região em que seu objetivo está. Cabe ao jogador ir até lá e explorar ou mandar um “batedor”. Nesse caso, os pontos de interesse da área para onde o jogador enviou seu aliado são revelados, incluindo seu objetivo, se ele estiver lá.
Na hora de se mover até o objetivo, o jogador pode escolher se prefere seguir seu próprio senso de direção ou se prefere viajar de uma forma mais guiada, em que um caminho sugerido aparece no chão.
Outra vez a Ubisoft tenta satisfazer a dois tipos diferentes de jogadores. Tanto aqueles que preferem explorar e controlar o ritmo de sua aventura, quanto aqueles que gostam mesmo de uma experiência mais “direto ao ponto”, com menos desvios ou enrolação.
Com isso, a multiplicidade de “Assassin’s Creed Shadows” vai além de seus dois protagonistas. É um jogo que pode ser apreciado de diversas formas, a depender do gosto do freguês. Uma decisão compreensível por tratar-se de um produto que pode definir o futuro da Ubisoft como um todo.
Se a estratégia de agradar a gregos e troianos… Ou melhor, a templários e assassinos, será suficiente para o sucesso do game é algo que só saberemos após seu lançamento, em 20 de março.
Play
dica de game, novo ou antigo, para você testar
Dreamcore
(PC)
Imagine-se perdido num labirinto. Mas um formado por coisas que você conhece bem, como casinhas de um subúrbio ou piscinas. Explorando a estética dos espaços liminares (chamados de “backrooms” nas redes sociais), os desenvolvedores argentinos de “Dreamcore” criaram um jogo desconcertante, que é ao mesmo tempo tranquilo e aterrorizante. Por enquanto o jogo tem apenas dois cenários (ou labirintos), mas que já são suficientes para horas de uma experiência surrealista que deixaria David Lynch com inveja.
O jornalista recebeu uma cópia do jogo com acesso antecipado para teste.
Update
novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa
- O analista da indústria de games Matthew Ball afirmou em sua análise sobre o mercado em 2025 que há desenvolvedores torcendo para que “GTA 6” supere o patamar de preço de US$ 70 (cerca de R$ 414,8), padrão atual da indústria, chegando a algo entre US$ 80 (aproximadamente R$ 474,1) e US$ 100 (R$ 592,6, na cotação atual). A medida ajudaria a justificar um aumento em massa do preço praticado pela indústria.
- Após dias de discussões acaloradas nas redes sociais, Elon Musk admitiu, em mensagens privadas para um YouTuber, que pagou para outros jogadores melhorarem seus personagens de “Diablo 4” e “Path of Exile 2”. A prática, chamada de “account boosting”, é considerada uma trapaça e é proibida pelos termos de serviço de vários jogos.
- Depois de ser atingido involuntariamente pelo curto banimento do TikTok nos EUA, o estúdio Second Dinner, de “Marvel Snap”, afirmou que busca uma nova publicadora para fugir de novos bloqueios. Atualmente o jogo é publicado pela chinesa Nuverse, subsidiária da ByteDance, dona da rede social chinesa.
- Cerca de 10% dos trabalhadores da indústria de videogames foi afetada pela onda de demissões que atingiu o setor em 2024, segundo pesquisa anual realizada pela GDC sobre a situação do segmento. A edição deste ano da pesquisa entrevistou mais de 3.000 desenvolvedores em todo o mundo.
- A Extremely OK Games, desenvolvedora de “Celeste”, cancelou o desenvolvimento de “Earthblade”. A decisão foi tomada após a saída do artista brasileiro Pedro Medeiros da empresa, devido a discordâncias sobre direitos autorais da arte de “Celeste”.
- Ted Price, fundador e CEO da Insomniac Games (das séries “Ratchet & Clank” e “Marvel’s Spider-Man”), anunciou sua aposentadoria após 30 anos à frente da empresa. A partir do fim de março, a liderança do estúdio será dividida entre Chad Dezern, Ryan Schneider e Jen Huang, que já eram funcionários da Insomniac.
- O presidente da Warner Bros. Games, David Haddad, deixará a empresa em abril após 12 anos no comando da divisão de jogos. Segundo a Variety, em mensagem para os funcionários, JB Perrette, CEO de streaming e jogos da Warner, afirmou que a mudança trará para a empresa a chance de se abrir a “novas perspectivas”.
- No evento virtual Developer_Direct, da Xbox, a Koei Tecmo anunciou que “Ninja Gaiden 4” está em desenvolvimento em parceria da Team Ninja com a Platinum Games. Durante o evento, a empresa japonesa ainda lançou de surpresa o remake “Ninja Gaiden 2 Black”, já disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S (incluso no Game Pass).
- A Origin, antigo hub de jogos da Eletronic Arts, deixará de funcionar em 17 de abril. Usuários que quiserem acessar os games comprados pela plataforma precisam baixar o EA App e fazer login no novo programa.
Download
games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena
30.jan
“Hello Kitty Island Adventure” (PC, Switch)
“Marvel’s Spider-Man 2” (PC)
“Phantom Brave: The Lost Hero” (PS 4/5, Switch)
“Sniper Elite: Resistance” (PC, PS 4/5, Xbox One/X/S)
31.jan
“Citizen Sleeper 2: Starward Vector” (PC, PS 5, Xbox X/S, Switch)
4.fev
“Kingdom Come: Deliverance II” (PC, PS 5, Xbox X/S)

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