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A edição deste ano da Gamescom Latam, que ocorreu entre a última quarta-feira (29) e o último domingo (3), teve um ar internacionalizado, com mais espaços destinados a grandes publicadoras mundiais e com novidades de grandes lançamentos futuros.
A feira, realizada no Distrito Anhembi, zona norte de São Paulo, acertou ao trazer games aguardados e manter um espaço de relativa visibilidade aos jogos de desenvolvedores independentes. A presença de jogos retrô gratuitos e a possibilidade de testar novidades consolida o evento como um dos principais em games do país.
Empresas como Nintendo, Ubisoft, Sega, Roblox, Riot Games e outras grandes publicadoras internacionais estavam presentes no evento, o que deu espaço para mais oportunidades de jogar grandes títulos.
O ponto mais alto fica com a experimentação de games. O acesso a uma demonstração de “Phantom Blade Zero” chama a atenção. O jogador brasileiro teve acesso à demonstração com um considerável arsenal e a possibilidade de explorar o território e batalhar contra até dois chefes diferentes em 60 minutos. O game será lançado em setembro para PC e PlayStation 5, e é um dos mais aguardados do ano.
Também foram disponibilizados títulos como “Marvel TOKON”, “Invincible VS.” e “Lego Batman”, dentre mais de 60 bons lançamentos e testes inéditos. Aqui também vale mencionar os independentes, que tiveram bom espaço na feira para apresentar as apostas ao público.
Vale mencionar que, entre as possibilidades de teste estavam games do celular até o computador, dos mais novos até o retrô, sem necessidade de pagar a mais.
Em termos de estrutura, a feira parecia menor, mas não era o caso —o espaço foi melhor distribuído, com uma divisão entre zonas temáticas para teste de títulos. A Hero Zone focava os games de fantasia; A Open Zone, os de mundo aberto; a Shadow Zone, os de terror; e a Neo Zone, os de ficção científica.
A boa organização também deu resultado em maior acessibilidade: mesmo em um evento cheio era possível caminhar sem sobressaltos, sem obstruções de vias por filas, por exemplo, por exemplo.
Dentre as palestras e conferências na feira, o destaque ficou com a Remedy Entertainment, que expôs mais detalhes do “CONTROL Resonance”, em fase de desenvolvimento. É positivo que uma feira na América Latina sirva também para a apresentação de grandes produtos da indústria de jogos.
Por fim, os esports também estiveram na Gamescom Latam, em especial na área de 200 m² da Riot Games, desenvolvedora de “League of Legends“. A empresa trouxe o universo de “Runaterra” para a feira e atraiu novos jogadores com o “2XKO”, com estações de arcade lotadas.
A feira, então, cumpriu um papel caro aos jogadores e à comunidade gamer no Brasil: ela foi mais do que só um evento requentado, com jogos já lançados ou já explorados. Trouxe ineditismo, o que sempre atrai qualquer jogador ávido por uma nova história e que se sente importante ao ter acesso antecipado a novos games.
Os outros jogadores, que gostam de andar pelos espaços e jogar tudo o que for possível, dos mais novos aos mais antigos, também foram contemplados. O resultado, então, é um ingresso que valeu a pena para todo mundo, o que, por consequência, faz bem para a comunidade e para o evento, que se consolida como referência no país e para empresas pelo mundo.
Play
dica de game, novo ou antigo, para você testar
Yoshi and the Mysterious Book
(Nintendo Switch 2)
Um jogo de plataforma nas mãos da Nintendo nunca é apenas um jogo de Plataforma, e “Yoshi and the Mysterious Book” mostra isso. Previsto para 21 de maio, o game se passa na ilha dos Yoshi, onde as criaturas vivem em paz até que um deles encontra um livro falante, que diz abrigar histórias, criaturas e mundo. Entretanto, o livro diz não conhecer o próprio conteúdo, e convida os Yoshi a explorarem as páginas, catalogando novas criaturas e mundos. A experiência parece infinita –sempre há algo novo a descobrir nas mesmas fases, fazendo com que repetir cada etapa não pareça chato. O título é graficamente bonito e é daqueles em que o tempo passa rápido.
O jornalista teve acesso antecipado ao game na Gamescom Latam.
Update
novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa
- O mercado de games produzidos artesanalmente, sem uso de inteligência artificial, pode se tornar uma rota viável de crescimento de estúdios e desenvolvedores independentes, afirma Gary Jensen, diretor de arte da Seismic Squirrel, estúdio de “Aether & Iron”. O game lançado em março se passa em Nova York nos anos 1930 e não possui nenhum uso da tecnologia generativa durante a produção. Os visuais misturam a estética da Art Déco e o noir em um RPG narrativo. Para o diretor de arte, há implicações não apenas éticas, mas de criatividade e até de satisfação na produção. “Fui artista conceitual por muito tempo e, quando tentei usar IA, foi simplesmente deprimente. Tira toda a diversão de ser criativo e deixa você com a limpeza depois. Tenho certeza de que a IA é ótima. No contexto de desenvolvimento de jogos, ela pode ter seu lugar em algum contexto, mas, quando se trata de arte e narrativa, queremos a IA o mais longe possível de nós”, diz em entrevista à Folha.
-
Jaime Casis, Diretor de Marketing da Nvidia na América Latina, afirma que o investimento massivo em data centers e em tecnologia para IA encereceu as memórias. A alta deve valorizar a compra de computadores e consoles, mas, segundo ele, houve uma deflação nas últimas duas décadas, e os produtos seguem mais acessíveis hoje do que nos anos 2000. Casis vê oportunidade para produtos de streaming de jogos, como o GeForce Now, que permitem rodar jogos em máquinas menos potentes.
- Cerca de 25 anos depois do lançamento de “Outlive”, os desenvolvedores do game original ressaltam que o engajamento dos fãs do título foi essencial para o retorno da Continuum Entertainment, desenvolvedora brasileira que havia fechado as portas, e para o lançamento de “Outlive 25”, remasterização lançada na Gamescom Latam. Rafael Dolzan, designer da empresa, e Rodrigo Dal’Asta, desenvolvedor de tecnologia e ferramentas, esperam que o retorno do game, com melhorias gráficas, mecânicas e maior margem para exploração sinalize ao mercado que há espaço e que acredite na construção de games no Brasil.
- Os diretores de “Dispatch” afirmaram que o público brasileiro está entre os dez que mais jogam e contibuem para o título. O diretor criativo do game e co-fundador da AdHoc, Nick Herman, disse que “o jogo realmente ressoou entre os jogadores por aqui. Nós nos sentimos conectados com a América Latina e com o Brasil”. O designer líder do título, Charles Marcolim, ressaltou que a tradução para o português brasileiro foi aperfeiçoada diante da recepção entre a comunidade do país a “Dispatch”, e que o retorno dos jogadores foi essencial para o aperfeiçoamento do uso do idioma.
- A Remedy Entertainment revelou na Gamescom Latam novos detalhes de “CONTROL Resonant”, continuação de “Control”. O game se passa em uma Manhattan alternativa, afetada por uma força invasora cósmica, o que altera leis físicas, como a gravidade. Dylan Faden atravessará locais que desafiam a própria percepção física e psicológica do mundo. Para Mikael Kasurinen, diretor criativo do game, o destaque será o universo construído. “O que estamos fazendo é algo empolgante, misterioso, talvez às vezes um pouco assustador, mas algo em que você quer mergulhar.”
Download
games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena
5.mai
“MOTORSLICE” (PC, PS5 e Xbox Series X|S)
6.mai
“Europa Universalis V: Fate of the Phoenix” (PC)
7.mai
“Mixtape” (Nintendo Switch 2, PC, PC5 e Xbox Series X|S)
“Will: Follow the Light” (PC, PS5 e Xbox Series X|S)
8.mai
“Pax Autocratica” (PC)


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